Définition
Concept développé par Michel Foucault à partir des années 1970. Le dispositif désigne un ensemble hétérogène de discours, institutions, aménagements architecturaux, décisions réglementaires, lois, mesures administratives, énoncés scientifiques et propositions philosophiques. Il articule savoir et pouvoir pour produire des effets de subjectivation : le dispositif ne se contente pas de contraindre, il fabrique des sujets.
Foucault l’utilise notamment dans Surveiller et punir (1975) et dans ses cours au Collège de France. Le dispositif est ce qui relie des éléments disparates en un réseau stratégique orienté vers un objectif de gouvernement.
Enjeux
Le dispositif permet de penser le pouvoir non comme une substance détenue par quelqu’un, mais comme un réseau de relations. Il dépasse l’opposition idéologie/répression en montrant comment le pouvoir est productif : il produit du savoir, des normes, des subjectivités. Giorgio Agamben reprend le concept pour l’étendre à tout ce qui capture et oriente les conduites (du téléphone portable à la langue).
En design, le concept est mobilisable pour analyser comment les objets techniques et les environnements construits organisent les comportements sans recourir à la coercition explicite.
Auteurs liés
- Michel Foucault - concepteur principal
- Gilbert Simondon - individuation et milieu technique
- Bruno Latour - acteur-réseau, agencements sociotechniques
- Bernard Stiegler - pharmacologie des dispositifs techniques
Références
- Foucault, Surveiller et punir, 1975
- Foucault, “Le jeu de Michel Foucault” (entretien, Dits et écrits, 1977)
- Agamben, Qu’est-ce qu’un dispositif ?, 2007
Mobilisation en épreuve
Permet d’analyser un objet de design non comme un simple artefact fonctionnel mais comme un agencement qui produit des comportements et des subjectivités. Articuler avec la surveillance, la normalisation et les critiques du design persuasif. Utile pour toute question sur le pouvoir des objets techniques.