Temps 1 : modernité tente et échoue de résoudre les besoins de la masse, besoins élémentaires d'une QUANTITE d’êtres humains, d'individus sociaux… Problème quantitatif à résoudre. Temps 2 : ce que le design produit c'est de la marchandise, ça devient différent. On peut s'en sortir avec des modalités, par exemple, est-ce que les modernes c'est des utopistes ? Mechanization takes command, Giedion, plus de place au designer, les objets c'est une histoire anonyme. Le designer entre en résistance par rapport à ce système. En architecture prendre des bâtiments qui relèvent d'un engagement social (bibliothèques, hôpitaux).